English

Διασκέδαση – ταινίες

Ertflix

Micro:bit

edit

  Επέκταση για Ελληνικούς χαρακτήρες ()

e-twinning

Για microbit classroom κάνουμε τα παρακάτω βήματα:
1) Στη σελίδα του microbit classroom  πατάμε Start Session.
2) Στο επάνω μέρος πατάμε invite και στέλνουμε τον σύνδεσμο στους μαθητές.

 

Projects https://microbit.org/teach/do-your-bit

Δραστηριότητες

Για χρήση σε Scratch με Win10.

Εγκατάσταση:
1) Κατεβάζουμε το Scratch link το αποσυμπιέζουμε και το εγκαθιστούμε.
2) Συνδέουμε το microbit με καλώδιο usb.
3) Κατεβάζουμε το Hex file, το αποσυμπιέζουμε (με ένα εγκατεστημένο πρόγραμμα αποσυμπίεσης αρχείων (π.χ. Winrar 32 bit ή 64 bit) και αντιγράφουμε τον φάκελο στο microbit. (Σύνδεση σε Scratch)

Εφαρμογή:

  1. Ενεργοποιούμε Scratch link από το μενού των Windows
  2. Ανοίγουμε το Scratch
  3. Προσθέτουμε επέκταση Microbit στο περιβάλλον του Scratch.
  4. Συνδέουμε ένα power bank στο Microbit.
  5. Κάνουμε ανίχνευση του Microbit πατώντας το Α και Β. Χωρίς να αφήσουμε τα κουμπιά, πατάμε το τρίτο κουμπί μία φορά στο πίσω μέρος του Microbit. (Σύνδεση bluetooth)

 

2ος τρόπος: Συνδέουμε με usb το Microbit και εφαρμόζουμε την σύνδεση στο https://makecode.microbit.org

Για σύνδεση με bluetooth πηγαίνουμε στο μενού About, κάνουμε κλικ στο Experiments και Bluetooth Download

 

Δημιουργήστε ένα ρομπότ με το Micro: bit (https://openhardware.ellak.gr)

Εισαγωγικά μαθήματα (Ευσταθία Κυροδήμου και Πατσατζή Παρθένα)

Κώδικας Μορς με το micro: bit, για το Δημοτικό

https://classroom.microbit.org

οδηγός (https://microbit.org)

codeweek

Παρουσιάσεις (υπό κατασκευή)

Μαθήματα (https://moodle.sepchiou.gr)

Μαθήματα 2 (https://microbit.org)

Μαθήματα 3 (https://microbit.org)

Μαθήματα 4 (https://microbit.org)

Υλικό (https://osoyoo.com)

https://scratch.mit.edu/microbit

Μαθήματα (Παύλος Τουκίλογλου)

Σχετικοί σύνδεσμοι (https://microbit.org)

Δυαδικό σύστημα

Παίξτε το παιχνίδι με τα minion εδώ (by thsamara)

Το πρώτο από δεξιά είναι το 1, το 2ο είναι το 2, το τρίτο είναι το 4, το τέταρτο είναι το 8, το πέμπτο είναι το 16, το έκτο είναι το 32. το 7ο είναι το 64 και το 8ο είναι το 128.

Παίξτε το αντίστροφο εδώ (by lv99moogle)

Δείτε εδώ μια σελίδα που κάνει μετατροπή (https://www.rapidtables.com)

Λογισμικό

Λειτουργικό Ubuntu οδηγός εγκατάστασης Server Libre Office 64bitLibre Office 32bit, OpenOffice 4.1.1, Gimp, Gcompris, Tuxpaint, adblock, Λογισμικό Πρωτοβάθμιας  scratch 2 ccleaner

Για προσωπική χρήση

edit

 

Ωρολόγιο Πρόγραμμα

Βιβλίο ύλης

Στοιχεία σχολείων

Χάρτης σχολείων Σχολεία Νομού, όλα τα σχολεία

Όλα τα σχολεία

Λαχνοί

Τα σχολεία μου

Διευθύνσεις εκπαίδευσης (https://www.minedu.gov.gr/publications/docs2021/2021-22_espa/istoselides_dde_pde.xls)

Για πληροφορικούς

edit

Σύμφωνα με ΑΔΑ: 6ΔΙ246ΝΚΠΔ-29Τ:

"3. Το διδακτικό ωράριο των υπευθύνων εργαστηρίων τομέων και ειδικοτήτων των Ε.Κ. και ΕΠΑ.Λ. μειώνεται κατά δύο (2) διδακτικές ώρες από το ισχύον κάθε φορά διδακτικό ωράριο για τον εκπαιδευτικό, με κατώτερο όριο τις δεκαοκτώ (18) ώρες, εφόσον με βεβαίωση του Διευθυντή της σχολικής μονάδας προς τον Διευθυντή της οικείας Διεύθυνσης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης διαπιστώνεται η λειτουργία αντίστοιχου εργαστηρίου. Για τους εκπαιδευτικούς οι οποίοι έχουν οριστεί υπεύθυνοι εργαστηρίων: α) πληροφορικής στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση ή β) πληροφορικής στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση ή γ) φυσικών επιστημών στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση δεν προβλέπεται μείωση διδακτικού ωραρίου και αναλαμβάνουν την ευθύνη του εργαστηρίου ως αποκλειστική εξωδιδακτική απασχόληση κατά την κατανομή των εργασιών από το σύλλογο διδασκόντων."

 

Κεντρικό Μητρώο Μονάδων Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου https://mm.sch.gr

Κανονισμός λειτουργίας εργαστηρίων πληροφορικής (http://users.sch.gr/bstefan)

Κανονισμός 2025 (https://users.sch.gr/efstratiou)

Webapp launcher https://ts.sch.gr/wiki

http://edulabs.minedu.gov.gr

Εποπτεία σχολικού εργαστηρίου πληροφορικής (http://dide.sam.sch.gr/keplinet)

Ltsp, win32loaderubuntu 18.04 32bit, (Όταν γίνει εγκατάσταση, προτείνεται το  Menu),  live cd,  upgrade, Στέκι, κατάτμησηεγκατάσταση με win, ΛογισμικόGcompris script ήχος

 

Χρήσιμες ενέργειες Ubuntu:

εγκατάσταση tuxpaint, tuxtyping και gcompris:

sudo apt update && sudo apt install tuxpaint tuxtype gcompris-qt -y

Δείκτης ποντικιού αλλαγή:

εντολή: mate-appearance-properties
Στο κουμπί "Προσαρμογή" επιλέγουμε δείκτης.

ή gsettings set org.mate.peripherals-mouse cursor-size 60

tuxpaint no fullscreen:

cd
mkdir bin
ln -s /usr/bin/tuxpaint bin/tuxpaint

 

Φάκελοι υπολογιστών

Απενεργοποίηση dispatcher σε ubuntu: Alt+Super+S

Αλλαγή διάταξης πληκτρολογίου: Προτιμήσεις/Πληκτρολόγιο/διατάξεις/Επιλογές/Αλλαγή σε άλλη διάταξη

Αλλαγή μεγέθους δείκτη ποντικιού: dconf write /org/mate/desktop/peripherals/mouse/cursor-size 96

wine (https://ubunlog.com)

Scratch Jr σε Ubuntu (https://alkisg.mysch.gr)

Εικονικές μηχανές (https://el.ltsp.org)

Προσθήκη Λίστα παραθύρων στη γραμμή εργασιών.

Υλικό Β1 επίπεδο , 2 , 3 (Ναταλία Γεωργιτζίκη)

Ψηφιακά εργαλεία (https://sv1ahh1.blogspot.com)

οκπε (https://www.okpe.gr/compu)

 

Στοιχεία σχολείων (http://malliaros.bplaced.net)

Χάρτης σχολείων (http://maps.sch.gr)

Έξοδα (https://roadcosts.gr/tripcalculator)

 

Τεχνική υποστήριξη (http://helpdesk.sch.gr)   Τοπικά

 

Φίλτρα google , squid

Ο Πληροφορικός Γραμματισμός στο Δημοτικό

Ε-portfolio

 

e-class εκμάθηση (https://training.sch.gr)

καταιγισμός ιδεών menti.com (https://www.mentimeter.com)

Εξοπλισμός σχολείων (https://www.exoplismos-ktyp.gr)

https://bouncyballs.org/

Δημιουργία προγράμματος σχολείου:

πρόγραμμα 1 (https://www.asctimetables.com)

πρόγραμμα 2 (https://lalescu.ro/liviu/fet/)

 

chromium

sudo apt update
sudo apt install snapd sudo snap install chromium

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ (ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ)    Απαντήσεις*

Προτείνετε διορθώσεις       Απαντήσεις*

Αξιολογήστε τη σελίδα    Απαντήσεις*

*Απαιτεί κωδικό πρόσβασης διαχειριστή

ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ – ΒΙΝΤΕΟ

edit

Προσοχή: Είναι απαραίτητη η παρουσία ενήλικα, όπως αρμόζει στη σωστή και ασφαλή χρήση του διαδικτύου από μαθητές Δημοτικού. Ορισμένα βίντεο απευθύνονται σε συγκεκριμένες ηλικιακές ομάδες· γι’ αυτό οι ενήλικες θα πρέπει να τα παρακολουθούν πρώτα και να κρίνουν αν είναι κατάλληλα για την ηλικία των μαθητών.

 

ΑΡΧΕΙΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ PADLET

Οι μαθητές θα μάθουν να αποθηκεύουν τα έργα τους στον υπολογιστή τους και να τα ανεβάζουν στο διαδίκτυο ώστε να προωθείται η διασύνδεση του σχολείου με την κοινωνία. Θα μάθουν να μη χρησιμοποιούν το επίθετό τους ή άλλα προσωπικά δεδομένα όταν δημοσιεύουν και να τηρούν σωστούς κανόνες συμπεριφοράς στο διαδίκτυο.

 

Κάντε κλικ στα τμήματα για να δείτε τα έργα.

ΤΜΗΜΑ (admin TpeTeacher, georgepillis/gmail, visitors can read, users tpepc01-12)

Γ1

Γ2

Δ1

Δ2

 

ΤΜΗΜΑ (admin georgepillis/yahoo, visitors can read, users tpepc01-12)

Ε1

Ε2

Στ1

Στ2 (admin georgepillis/hotmail)

 

Ολοήμερο (admin georgepillis/hotmail)

 

Παλιότερα:

Ασφάλεια gpillis AT sch DOT gr

Υπολογιστές από πλαστελίνη (Α' και Β΄Δημοτικού)

ΑΠΟΚΡΙΕΣ 2ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΡΟΥΣΩΝΑ ΤΑΞΗ ΣΤ gpillis AT yandex DOT com

 

Υπό κατασκευή:

ΣΤ2  georgepillis AT mail DOT com

ΥΠΟ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ 1 georgepillis AT pathfinder DOT gr

Ε1  gpillis AT gmx DOT com

ΣΤ1 Α.Β.

all

 

pc01

pc02

pc03

pc04

pc05

pc06

pc07

pc08

pc09

pc10

ΣΤ2 Α.Β.

all

 

pc01

pc02

pc03

pc04

pc05

pc06

pc07

pc08

pc09

pc10

ΣΤ ΚΡ.

all

 

pc01

pc02

pc03

pc04

pc05

pc06

pc07

pc08

pc09

pc10

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ – ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ

edit

ΠΡΟΣΟΧΗ: ΟΤΑΝ ΑΝΑΖΗΤΟΥΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ!
ΑΝ ΔΟΥΜΕ ΚΑΠΟΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΑΣΧΗΜΗ Η' ΜΑΣ ΤΡΟΜΑΖΕΙ ΑΜΕΣΩΣ ΚΛΕΙΝΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΑΙ ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΥΜΕ ΚΑΠΟΙΟΝ ΕΝΗΛΙΚΑ. ΣΕ ΚΑΘΕ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΜΑΘΗΤΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΠΑΝΤΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΕΝΑΣ ΕΝΗΛΙΚΑΣ ΔΙΠΛΑ, ΟΠΩΣ ΓΙΝΕΤΑΙ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ, ΟΤΑΝ ΒΓΑΙΝΟΥΝ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΟ ΣΠΙΤΙ. ΣΧΕΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ

Υλικό (https://www.bizdim.gr)

Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;
Τι είναι το διαδίκτυο;
Τι είναι μια μηχανή αναζήτησης;

Σύνδεση στο διαδίκτυο (Φωτόδεντρο) Άνοιγμα με Palemoon

Σύνδεση 2 (Φωτόδεντρο) Άνοιγμα με Palemoon

Το Διαδίκτυο (Internet) αποτελείται από εκατομμύρια υπολογιστές και άλλες συσκευές (τάμπλετ, κινητά, έξυπνες τηλεοράσεις), που βρίσκονται διασκορπισμένοι σε όλον τον πλανήτη και επικοινωνούν μεταξύ τους (ασύρματα ή ενσύρματα), ανταλλάσσοντας δεδομένα (Από Βιβλίο Γυμνασίου σελ75-Πηγή: https://ebooks.edu.gr).
Το Διαδίκτυο (Internet) είναι ένα παγκόσμιο σύστημα διασυνδεδεμένων δικτύων υπολογιστών που συνδέουν δισεκατομμύρια συσκευές παγκοσμίως. Είναι ένα «δίκτυο δικτύων» που αποτελείται από δίκτυα που συνδέονται μεταξύ τους μέσω ηλεκτρονικών, ασύρματων και οπτικών τεχνολογιών (Συμπληρωματικό υλικό Α΄Γυμνασίου -Πηγή: https://ebooks.edu.gr).
Δείτε την παρουσίαση (υπό κατασκευή)
Δείτε ΕΔΩ ένα άρθρο

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟ – GMAIL

 

GMAIL

Δείτε έναν τρόπο δημιουργίας λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου gmail

Δείτε ΕΔΩ έναν τρόπο αποστολής μηνύματος με gmail και επισύναψης αρχείου.

Δείτε ΕΔΩ ένα ακόμη βίντεο για την αποστολή μηνύματος.

Δείτε ΕΔΩ ένα βίντεο για αποστολή με το outlook  2007

 

 

ΚΩΔΙΚΟΙ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ

edit

Στόχοι

  • Οι μαθητές να κατανοήσουν τι σημαίνει “ασφαλής κωδικός πρόσβασης”.

  • Να μάθουν ποια στοιχεία κάνουν έναν κωδικό ισχυρό (μήκος, χαρακτήρες, αποφυγή κοινού λεξιλογίου).

  • Να συνειδητοποιήσουν τη σημασία της προστασίας του κωδικού τους.

Δραστηριότητες

  1. Συζήτηση εισαγωγής: Να γράψετε σε σχόλιο στον τοίχο της e-me κάτω από την ανάρτηση:
    Τι είναι κωδικός πρόσβασης; Πού τον χρησιμοποιούμε; Γιατί είναι σημαντικό να μη διαρρεύσει;

  2. Παράδειγμα vs Αντίπαραδειγμα:
    Έχουμε τον κωδικό “12345” και έναν κωδικό t3Tr@d10.
    Ποιος από τους δύο κωδικούς είναι καλύτερος και γιατί;

  3. Πειραματισμός στο PasswordMeter:

Προσπαθήστε να φτιάξετε έναν καλό κωδικό ΕΔΩ (https://passwordmeter.com):

4. Δημιουργική Άσκηση:

ΚΩΔΙΚΟΙ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ   (Άσκηση για μαθητές)      απαντήσεις (υπό κατασκευή)

 

Συμβουλή: Αν έχετε κωδικό στο ΠΣΔ πιστεύετε ότι κάποιος έχει αντιγράψει τον κωδικό σας  ή έχετε χάσει το χαρτάκι σε δημόσιο χώρο, αλλάξτε τον άμεσα κάνοντας κλικ ΕΔΩ.

 

Δοκιμάστε μαζί με τους γονείς σας να παίξετε  γράφοντας έναν δύσκολο κωδικό σε ένα χαρτί και συζητήστε τι θα έπρεπε να περιέχει για να είναι ισχυρός και τι θα ήταν καλό να αποφύγουν.

QUIZ (Πηγή: https://saferinternet4kids.gr)

QuizQuiz2 (Πηγή: https://dimpapp.gr)

 

 

 

 

Κωδικοί (από Αλεξίου Εύα)

 

ΑΝΑΚΤΗΣΗ, ΑΛΛΑΓΗ Ή ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΚΩΔΙΚΟΥ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ ΣΤΟ ΠΣΔ

 

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ – ΕΞΟΔΟΥ

edit

 

Συσκευές εισόδου-εξόδου (Nikos Michailidis)

Συσκευές εισόδου - εξόδου2 (φωτόδεντρο):

 

 

Συσκευές εισόδου - εξόδου3 (sylvia gourgouli)

Συσκευές εισόδου - εξόδου4 (ElenaX)

Παιχνίδι από ΜΙΡΕΛΑ ΝΤΑΛΛΑ

http://users.sch.gr/palieraki/lms/mod/hvp/view.php?id=118

Παιχνίδι: Προσπαθήστε μέσα σε 10 λεπτά να καταγράψετε σε ένα χαρτί συσκευές που συνδέονται στον υπολογιστή. Νικητής είναι αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις.

 

Εφαρμογή 2: Κρεμάλα (Εγκατάσταση, zip, Φωτόδεντρο):

ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ 2

edit

doodle3d:

Συνεργατική ζωγραφική https://colorillo.com/
WeavesilkΑποθηκεύστε στον φάκελο της τάξης σας τουλάχιστον 3 έργα.

Autodraw  Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε και η εφαρμογή θα προσπαθήσει να σας βοηθήσει! video

ΖΩΓΡΑΦΙΣΤΕ ΣΕ ΧΑΡΤΙ

Ζωγραφίστε σε χαρτί τις βασικές συσκευές του υπολογιστή

Ένωση εικόνων με ζωγραφική (flash player, Φωτόδεντρο)

Να δημιουργήσετε ένα χωριό χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα Shift, Ctrl.

ΣΥΜΜΕΤΡΙΑ  (Παύλος Τουκίλογλου)

tuxpaint (Φ. Κουτσάκας)

https://www.tate.org.uk/kids/games-quizzes/tate-paint

Pixilart Δημιουργία εικόνων σε χαμηλή ανάλυση σε μορφή pixel.

https://dinopixel.com Δημιουργία εικόνων σε χαμηλή ανάλυση σε μορφή pixel.

https://jinaconvert.com/convert-to-pbm.php. Μετατροπή μίας εικόνας στο πρότυπο Portable
BitMap.

 

Αντιγραφή επικόλληση. 

Δείτε ΕΔΩ ένα βίντεο

Δραστηριότητα win 2007 (φωτόδεντρο) 

Δραστηριότητα xp (φωτόδεντρο)

 Revelation Natural ArtVideo 2

ΣΥΜΜΕΤΡΙΑ  (Παύλος Τουκίλογλου)

starfluid

fluid2

sketchpad

sketchboard (συνεργασία)

 

photo to sketch 

thisissand

Bomomo

sumopaint

Gcompris

Autodraw

iwishyouto

pixlr

Πηγή: οδηγίες :

Ενδεικτικά προτείνονται
• Θεματικές συνθέσεις για τους μήνες, τις εποχές του χρόνου, φυτά-ζώα κ.λπ.
• Σχεδίαση σκηνής από παραμύθι, κείμενο κ.λπ.
• Δημιουργία αφίσας για τη διακόσμηση της αίθουσας
• Επετειακή κάρτα

Οι μαθητές/τριες μπορούν να συνδυάσουν ποικίλα υλικά και τεχνικές (π.χ. δημιουργία κόμικ με ζωγραφική μέσω υπολογιστή, εκτύπωση της σύνθεσης, χειρόγραφη εισαγωγή διαλόγων, σύνθεση αφίσας-κολλάζ με τμήματα που έχουν ζωγραφιστεί μέσω υπολογιστή και τμήματα που έχουν ζωγραφιστεί χειρόγραφα ή έχουν επικολληθεί κ.λπ.)

 

Ζωγραφική - Dimpapp

Ζωγραφική - Dimpapp

Πληροφορική Γυμνασίου™ » Εργασία για το βάθος χρώματος (meimarakis)

Free Photoshop Basics Tutorial at GCFLearnFree

 

Συμβουλές (http://www.mikrosanagnostis.gr)

ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ 1

Σχηματίζω τοπία (Άνοιγμα με Palemoon)

Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων παζλ 20 τμημάτων. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού "σύρε και άσε" συνδυάζοντας τη δημιουργική σύνθεση εικόνων με την έκφραση-ψυχαγωγία.

Εντυπωσιακά γραφικά με Η/υ

 

Μωσαικό xp (φωτόδεντρο)

 

iwishyouto

Pixelart

Φτιάχνω πρόσωπο

 

 

 

Revelation Natural Art

Σχηματοεικόνες (φωτόδεντρο)

thecolor.com

coloring4all

Weavesilk

sketchpad

photo to sketch

thisissand

Bomomo

Ζωγραφίζω ζώα

sumopaint

Gcompris

Autodraw  Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε και η εφαρμογή θα προσπαθήσει να σας βοηθήσει! video

starfluid

fluid2

 

Ζωγραφική audi a8

 

Ζωγραφική με το ποντίκι (Α’ & Β’ τάξη) Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού που έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τα βασικά εργαλεία σχεδίασης. Οι μαθητές διερευνούν την εφαρμογή και εξοικειώνονται με τη χρήση του ποντικιού και τα εργαλεία σχεδίασης που διαθέτει. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές με στόχο να εκφραστούν και να δημιουργήσουν τα δικά τους σχέδια

 

Σχηματοεικόνες (Β’ τάξη) Άνοιγμα με Pale Moon.
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση των
μαθητών με τη χρήση σχηματο-εικόνων για τη δημιουργία
ζωγραφικής σύνθεσης. Οι μαθητές αποδομούν μια εικόνα
που έχει δημιουργηθεί με σύνθεση γεωμετρικών σχημάτων
και παίρνουν έναυσμα για τη δημιουργία δικών τους
σχηματοεικόνων.

Σχηματίζω τοπία (Α’ τάξη) Flash. ΠΑΖΛ. Άνοιγμα με Pale Moon.

Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων παζλ 20 τμημάτων. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού "σύρε και άσε" συνδυάζοντας τη δημιουργική σύνθεση εικόνων με την έκφραση-ψυχαγωγία.

 

Πηγές:

Σχηματίζω τοπία 
Ζωγραφική με το ποντίκι
 
Σχηματοεικόνες

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ

edit

ΣΕΛΙΔΕΣ ΒΙΒΛΙΟΥ
ΤΑΞΗ Γ΄
Εκδόσεις Πεδίο -
Εκδόσεις Ε.Π.Υ. Σελ. 107 - 110

Διδακτικοί στόχοι

Να αποκτήσετε θετική στάση απέναντι στην εργονομία, αναγνωρίζοντας τη σημασία βασικών της κανόνων.

 

1) Δείτε το  Βίντεο (Φωτόδεντρο) και άλλα 3 Βίντεο

2) Διαβάστε καλά τις συμβουλές στην Εικόνα ( Εικόνα από το βιβλίο πληροφορικής Γυμνασίου (Αριστείδης Αράπογλου, Χρίστος Μαβόγλου, Ηλίας Οικονομάκος, Κωνσταντίνος Φύτρος) )

Να θυμάστε ότι πρέπει να δίνουμε ιδιαίτερη σημασία και στην φωτεινότητα της οθόνης ή την ανάλυσή της.

3) Να κάνετε τα παρακάτω quiz

4) Συμπληρώστε το Φύλλο αξιολόγησης

5) Να κάνετε την άσκηση στην e-me

6) interactive worksheet    interactive worksheet 2 (Χατζηανδρέου Μ.)

Μερικές από τις παρακάτω εφαρμογές απαιτούν τη χρήση flash player, το οποίο θα καταργηθεί στο τέλος του 2020.

Εργονομία (ορισμός)

Εργονομία (Φ. Κουτσάκας)

Quiz (πηγή)

Quiz2 (http://edutech.mysch.gr, Flash player)

Quiz3 (https://www.revolutionstudy.gr)

Quiz4  (πηγή)

Quiz5 (από )

Δραστηριότητες (Φωτόδεντρο)

Σχετικές σελίδες

Παιχνίδι (Flash player)

εργονομία παιχνίδι

workwave

Κανόνες εργονομίας (flash player)

Παζλ  (ngeo23)

 

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Πηγή: Φωτόδεντρο,

 

 

ΑΡΧΕΣ ΕΡΓΟΝΟΜΙΑΣ - Η ΣΩΣΤΗ ΣΤΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Πηγή: Φωτόδεντρο,

 

 

wayground 1 (Ελένη Σόφου)

wayground 2 (Manolis Doxastakis)

wayground 3 (Μαριάνθη Τιμοθέου)

wayground 4 (Panos Giovanopoulos)

wayground 5 (D Kan)

wayground 6 (Vasiliki Typou)

wayground 7 (xsoulioti)

wayground 8 (Georgia Tsakalogianni)

wayground 9 (m t)

wayground 10 (Evie HATZI)

wayground 11 (Σοφία Μπαδήμα)

wayground 12 (Popimakri Makri)

wayground 13 (Nasos Apostolou)

wayground 14 (Marios)

ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (Α’ – Δ΄Δημοτικού)

edit

 

ΣΕΛΙΔΕΣ ΒΙΒΛΙΟΥ
 
 
ΤΑΞΗ Α΄  ΤΑΞΗ Β΄  ΤΑΞΗ Γ΄  ΤΑΞΗ Δ΄
Εκδόσεις Πεδίο Σελ. 42 - 52 Σελ. 44 - 57  Σελ. 41 - 48  Σελ. 44 - 53
Εκδόσεις Ε.Π.Υ. Σελ. 45 - 51 Σελ. 44 - 54  Σελ. 39-49, 59 - 63  Σελ. 39 - 50

 

ΤΑΞΗ Α΄  ΤΑΞΗ Β΄  ΤΑΞΗ Γ΄  ΤΑΞΗ Δ΄
Δείτε ΕΔΩ τα βίντεο (Πέπα, Πέρης και Κάτια). Υπό κατασκευή
e-me content – Συσκευές (τάξεις Α’ και Β΄)

Βίντεο με λειτουργία σαρωτή

Βίντεο με λειτουργία δρομολογητή (ρούτερ)

https://www.youtube.com/watch?v=Mad4kQ5835Y&t=128s

 

Σύνδεση ίντερνετ (υπό κατασκευή)

Παιχνίδι με συσκευές υπολογιστή (by 6dim)

Όταν ο υπολογιστής μας δεν λειτουργεί (Φωτόδεντρο, Flash-άνοιγμα με Pale Moon)

Bit, Ο εξερευνητής γνώσεων (Παύλος Τουκίλογλου) Asteroids (Αριστερό, δεξί κλικ, διπλό κλικ)

Βασικές συσκευές του υπολογιστή (Παρουσίαση )

 

Μουσείο πληροφορικής (Φωτόδεντρο, Unity player, Τάξεις Α-Στ Πηγή)

Μουσείο 2

Βάζω τα πλήκτρα στη θέση τους

Ζωγραφίστε σε χαρτί τις βασικές συσκευές του υπολογιστή

Άλλες ασκήσεις (Αναστάσιος Νέστορας)

1. Αναγνωρίστε τις βασικές μονάδες

Τα μέρη του Η/υ (έντυπο, Αριστέα Γιαννάκα)

 

 

 

Β Δημοτικού
Παιχνίδι: Προσπαθήστε μέσα σε 10 λεπτά να καταγράψετε σε ένα χαρτί συσκευές που συνδέονται στον υπολογιστή. Νικητής είναι αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις. (Καταγραφή λέξεων)

Στο μάθημα των καλλιτεχνικών να φτιάξετε συσκευές υπολογιστή με κουτιά που θα βρείτε στο σπίτι.

 

Tangram (Φωτόδεντρο, unity)

Βρες πόσα ζωάκια είναι (Φωτόδεντρο, unity)

Γραμματοεισβολείς (Α’ τάξη, unity).

Η Φούσκα (unity)

Κρεμάλα (Εγκατάσταση, zip, Φωτόδεντρο)

 

 

Γράμματα (φωτόδεντρο, flash player)

Παιχνίδι Εξολοθρευτής  (φωτόδεντρο, Flash player)

Παιχνίδι κρυμμένες λέξεις (φωτόδεντρο Flash player)

Βρες το γράμμα (Φωτόδεντρο, Flash player)

Υλικό μέρος Η/υ (Φωτόδεντρο, flash player)

Τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος (http://photodentro.edu.gr/lor/r//8521/953) flash player

Τοποθετώ τα σχήματα (Φωτόδεντρο, flash player)

 

Πότε είναι η καλύτερη εποχή για ένα φρούτο; (Α’ τάξη, flash player)

 

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ

 

Λογισμικό Α'Βάθμιας

Γνωριμία με τον υπολογιστή, επιλογή2 (http://aesop.iep.edu.gr/node/8512)

 

 

 

Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε να ανοίγουμε και να κλείνουμε τον υπολογιστή, να χειριζόμαστε το ποντίκι.

Εκκίνηση, τερματισμός, αποσύνδεσηάνοιγμα και κλείσιμο παραθύρουδιπλό κλικπλοήγηση στο μενού της έναρξης, κ.α

 

ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2

edit

ΣΕΛΙΔΕΣ ΒΙΒΛΙΟΥ
 
 
 ΤΑΞΗ Ε΄  ΤΑΞΗ Στ΄
Εκδόσεις Πεδίο  Σελ. 60 - 63

Σελ. 47 - 49

 Σελ. 42 - 45
Εκδόσεις Ε.Π.Υ.  Σελ. 44 - 50  Σελ. 42 - 46

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ Γ ΚΑΙ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
Πηγή: οδηγίες 

Στόχοι

Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή:


• να κατονομάζει τις βασικές μονάδες του υπολογιστικού συστήματος και να περιγράφει τη λειτουργία τους.

Βασικές συσκευές του υπολογιστή (Παρουσίαση )

Γράψε τα ονόματα των συσκευών (sylvia gourgouli)

Παιχνίδι: Να μπείτε στην e-me και να κάνετε την εξής εργασία:
Προσπαθήστε μέσα σε 10 λεπτά να καταγράψετε σε ένα χαρτί συσκευές που συνδέονται στον υπολογιστή. Νικητής είναι αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις. (Καταγραφή λέξεων)

Στο μάθημα των καλλιτεχνικών να φτιάξετε συσκευές ηλεκτρονικού υπολογιστή

ΥΛΙΚΟ ΚΑΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΜΟΥΣΕΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

 

Γνωριμία με τον υπολογιστή (http://aesop.iep.edu.gr/node/8512)

 

Κρεμάλα (Πηγή: Παύλος Τουκίλογλου)

 

Γνωρίζω τον υπολογιστή - Φωτόδεντρο (Ευαγγελία Αλεξίου):

Δραστηριότητα 1 Αναγνωρίζω τα μέρη του υπολογιστή  Πηγή: learning apps

• να διακρίνει τα βασικά αποθηκευτικά μέσα με βάση τα χαρακτηριστικά τους.

Εννοιολογικός χάρτης μέσων αποθήκευσης (φωτόδεντρο, άνοιγμα με Palemoon)

Κατηγορίες αποθηκευτικών μέσων (φωτόδεντρο, άνοιγμα με Palemoon)

 

• να αναγνωρίζει και να χρησιμοποιεί διάφορους τύπους περιφερειακών συσκευών (π.χ. εκτυπωτής, σαρωτής, ψηφιακή φωτογραφική μηχανή)

•  να χειρίζεται βασικά στοιχεία του γραφικού περιβάλλοντος εργασίας (εικονίδια, παράθυρα, φάκελοι, φάκελος διαγραμμένων αρχείων, γραμμή εργασιών)

• να χρησιμοποιεί απλές εφαρμογές, όπως ημερολόγιο, αριθμομηχανή, ζωγραφική, κειμενογράφος

• να αποθηκεύει στον δίσκο τα αρχεία που δημιουργεί, δίνοντας κατάλληλα ονόματα

• να οργανώνει τον χώρο αποθήκευσης που χρησιμοποιεί και να διαχειρίζεται φακέλους

• να είναι ενήμερος/η και ευαισθητοποιημένος/η σε θέματα υγείας, εργονομίας και καλών πρακτικών χρήσης των ΤΠΕ

 

Δραστηριότητα 
Υλικό του υπολογιστή. Πηγή: Φωτόδεντρο (Flash player)Κάντε κλικ ΕΔΩ

 

 

Δραστηριότητα
Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος. Πηγή: Φωτόδεντρο (flash)

 

 

Παιχνίδι με συσκευές υπολογιστή (Scratch)

 

ΑΛΛΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

 

Ιστορία υπολογιστών (flash player)
Πηγή: Noesis

 

Υπολογιστής πολυεργαλείο (flash player)
Πηγή: Φωτόδεντρο

Για το σπίτι:
Βρες τις κρυμμένες λέξεις (Flash player) Πηγή: Φωτόδεντρο

 

Βρες τις σωστές λέξεις που αποτελούν μέρη του υπολογιστή

Σταυρόλεξο (φωτόδεντρο)

Σταυρόλεξο2 (φωτόδεντρο)

Συμπλήρωσε το όνομα κάθε τμήματος του υπολογιστή. (Γ-Δ)

 

Φτιάξτε συσκευές Στο μάθημα των καλλιτεχνικών να φτιάξετε συσκευές ηλεκτρονικού υπολογιστή

 

Η κεντρική μονάδα ενός υπολογιστή (φωτόδεντρο)

 

Όταν ο υπολογιστής μας δεν λειτουργεί! ΠηγήΦωτόδεντρο

 

 

Έντυπα

Το υλικό του υπολογιστή (Α. Γιαννάκα)

__________________________________________________________________________________________

 

ΕΝΟΤΗΤΑ 2

Να διακρίνετε τα βασικά αποθηκευτικά μέσα με βάση τα χαρακτηριστικά τους

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ (Palieraki S.)

Συσκευές εισόδου-εξόδου

Συσκευές εισόδου - εξόδου2 (φωτόδεντρο)

Συσκευές εισόδου - εξόδου3 (sylvia gourgouli)

Συσκευές εισόδου - εξόδου4 ()

 

 

__________________________________________________________________________________________

ΕΝΟΤΗΤΑ 3

 

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΦΑΚΕΛΩΝ

__________________________________________________________________________________________

ΕΝΟΤΗΤΑ 4

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (WINDOWS, LINUX κ.α.)

 

 

__________________________________________________________________________________________

ΕΝΟΤΗΤΑ 5

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ

 

Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή » Πληροφορική

Κεφ 2: Το Υλικό του Υπολογιστή » Πληροφορική

Κεφ 1: Βασικές Έννοιες Πληροφορικής » Πληροφορική

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής - Dimpapp

'βασικες ενοιες της πληροφορικης' on SlideShare

το πληκτρολόγιο

Αρχεία και Φάκελοι

Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας & Διαχείριση παραθύρων

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Το υλικό του υπολογιστή [Παρουσίαση + Φύλλα Εργασίας]

ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ – PUZZLE – ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΑ

edit

Συνεργατικό puzzle (https://www.jigsawexplorer.com)

Δημιουργία puzzle (https://www.jigsawplanet.com)

Δημιουργία puzzle 2 (https://puzzlemaker.discoveryeducation.com)

Δημιουργία puzzle 3 (https://puzzel.org/gr)

Παιχνίδια (Παύλος Τουκίλογλου) Παίζοντας και μαθαίνοντας   Bit, Ο εξερευνητής γνώσεων   Η Φούσκα

  Αριθμοσκουληκάκι  Αριθμοπάζλ  Καλάθι   Πλακίδια

 

Ψάξτε φωτογραφίες με τις συσκευές του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο διαδίκτυο και δημιουργήστε puzzle

Tangram (Φωτόδεντρο)

Τοποθετώ σχήματα (Φωτόδεντρο)

Βρες πόσα ζωάκια είναι (Φωτόδεντρο)

Για να βρείτε έτοιμα puzzle κάντε κλικ εδώ

Για να φτιάξετε puzzle κάντε κλικ εδώ

Ψάξτε φωτογραφίες με τις συσκευές του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο διαδίκτυο και δημιουργήστε puzzle

Δημιουργία σταυρόλεξων

Παίξε:

Σταυρόλεξο

Σταυρόλεξο2

Σταυρόλεξο3

Σταυρόλεξο4

Σταυρόλεξο5

Εικονόλεξο

comics

ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ – ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Μουσείο Θηβών - online παιχνίδια

3D παιχνίδι για την ασφάλεια στο διαδίκτυο https://vrcca.cyberkid.gov.gr

https://web.jrc.ec.europa.eu/visitors-centre-tools/HappyOnLife/ Ασφάλεια στο διαδίκτυο

Παιχνίδια (Παύλος Τουκίλογλου) Παίζοντας και μαθαίνοντας   Bit, Ο εξερευνητής γνώσεων   Η Φούσκα

Το μονοπάτι

  Αριθμοσκουληκάκι  Αριθμοπάζλ  Καλάθι   Πλακίδια

Βροχή αστεροειδών

Συμμετρία

Κρεμάλα

Λεξοσυλλέκτης

blocky

Planet explorer

Λεξηδρομίες

edurun

Παίζω με το πληκτρολόγιο - γραμματοεισβολείς

εργονομία

όλα

 

Εφαρμογή ανίχνευσης επιπέδου θορύβου

http://www.nickjr.tv/

kidepedia

http://www.schoolsplay.org/

Storybook

Παίζω και μαθαίνω στο διαδίκτυο (βιβλίο)

Για Α και Β δημοτκού

 

ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ

Συναρμολόγησε το αυτοκίνητο

Δημιουργία χαρακτήρων

Δημιουργία χαρακτήρων2

 

https://geometry-lite.io