Ελληνικά

Ετικέτα: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Scratch2 – 8. Αλληλεπίδραση I

Πηγή Τα καπελάκια  Πριν ξεκινήσετε αυτήν την ενότητα θα πρέπει: να πληρείτε τα προαπαιτούμενα της 3ης ενότητας και επιπλέον να μπορείτε να διαχειρίζεστε τα αντικείμενα στη σκηνή Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα : γνωρίζετε πότε εκτελείται ένα σενάριο και τι είναι τα συμβάντα γνωρίζετε ποια συμβάντα γίνονται αντιληπτά από τα αντικείμενα μάθετε να χρησιμοποιείτε τα κατάλληλα καπελάκια …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch2 9.Όψεις και Ήχος

Πηγή Πριν ξεκινήσετε το μάθημα θα πρέπει να μπορείτε: να χρησιμοποιείτε κατάλληλα καπελάκια για να ξεκινούν τα σενάρια σας Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα: γνωρίζετε τις βασικές εντολές με τις οποίες αλλάζει η όψη των αντικειμένων γνωρίζετε πως εισάγετε και επεξεργάζεστε τον ήχο στο Scratch γνωρίζετε τις βασικές εντολές ήχου είστε σε θέση να δημιουργήσετε σενάρια με …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch2 10. Κίνηση και Πένα (Αλληλεπίδραση II)

Πηγή Πριν ξεκινήσετε το μάθημα θα πρέπει να μπορείτε: να χρησιμοποιείτε κατάλληλα καπελάκια για να ξεκινούν τα σενάρια σας Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα: γνωρίζετε τις βασικές εντολές κίνησης των αντικειμένων γνωρίζετε τις βασικές εντολές πένας και σχεδιασμού είστε σε θέση να δημιουργήσετε σενάρια με τα οποία τα αντικείμενα θα αλληλεπιδρούν με τον χρήστη κάνοντας κινήσεις ή …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch2 11.Τρεις εντολές ελέγχου

Πηγή Πριν ξεκινήσετε το μάθημα θα πρέπει να μπορείτε: να δημιουργείτε απλά σενάρια για τα αντικείμενα   Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα: συγχρονίζετε τα σενάρια σας με την εντολή περίμενε δημιουργείτε λίγο πιο σύνθετα σενάρια με τις εντολές επανάληψης   ΒΙΝΤΕΟ   Έκδοση κειμένου

Scratch2 12.Αισθητήρες και Τελεστές

Πηγή Πριν ξεκινήσετε την 5η ενότητα θα πρέπει: να πληρείτε τα προαπαιτούμενα της 4ης ενότητας και επιπλέον να μπορείτε να διαχειρίζεστε τα αντικείμενα στη σκηνή   Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα δημιουργείτε σύνθετα σενάρια με τα οποία: τα αντικείμενα θα εκτελούν υπολογισμούς τα αντικείμενα θα αντιλαμβάνονται το περιβάλλον τους και θα αντιδρούν ανάλογα    Έκδοση κειμένου

Scratch2 13.Περισσότερος έλεγχος και Δεδομένα

Πηγή Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα δημιουργείτε σύνθετα σενάρια με τα οποία: τα αντικείμενα θα παίρνουν αποφάσεις και θα αντιδρούν διαφορετικά ανάλογα με τις συνθήκες που επικρατούν στο περιβάλλον τους ΒΙΝΤΕΟ   Έκδοση κειμένου Δεδομένα Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα: γνωρίσετε την έννοια της μεταβλητής δημιουργήσετε μεταβλητές και θα τις χρησιμοποιήσετε στα έργα σας   Βίντεο μαθήματος …

Συνέχεια ανάγνωσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ – ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Ρομποτική Ρομποτική 2 http://icsdweb.aegean.gr/edurobots/index.php/sample-levels

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Gamestar mechanic   Δείτε ΕΔΩ πληροφορίες για το Kodu Δείτε ΕΔΩ μαθήματα Παρακάτω θα βρείτε μερικά χρήσιμα βίντεο: Το πρώτο μου παιχνίδι Δημιούργησε τον κόσμο σου Πληκτρολόγιο και ποντίκι Δημιούργησε τον κόσμο σου Αλληλεπιδρώ με τα αντικείμενα Αλληλεπιδρώ με τον κόσμο Σκορ, ζωές, ενέργεια Δυναμική συμπεριφορά Σενάριο   Crey

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

video blockly Hour of code – robotics Δείτε το βίντεο και ένα άλλο βίντεο εδώ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ (Παύλος Tουκίλογλου): Treasure Blocky     Bit, Ο εξερευνητής γνώσεων   Ο βαρκάρης   Μονοπάτι connect the dots Code week Άλλες σελίδες Αλγόριθμος του Καίσαρα (Code.org) Θέματα διαγωνισμού BEBRAS Φυλλάδια Bebras https://bebras.gr    Είσοδος MaLT blog Σχεδίαση με εντολές Logo (φωτόδεντρο) silent teacher   The …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch2 – διάφορα

edit Ασκήσεις  Παλιούρας Α. Ασκήσεις – όνομα Εγκατάσταση Scratch 2 Εγκατάσταση σε Ubuntu video scratch2 Φύλλα εργασίας (karia) βιβλίο (Ν. Γεωργιτζίκη) βιβλίο 2 (ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χίου)   Σεμινάριο “Διδακτικές προσεγγίσεις στον Προγραμματισμό με το Scratch” βιβλίο2 «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» Βιβλίο 3 «Μαθήματα Scratch 2.0 για το Δημοτικό» (Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Καστοριάς) βιβλίο MIT Media Lab Scratch   …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch 3 – Διάφορα

edit ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΥΛΛΗΣ (Πρόσβαση μόνο από υπολογιστή του σχολείου) csfirst Παραδείγματα ΣΕΛΙΔΑ SCRATCH 3 Scratch + Ubuntu Δείτε το ΒΙΝΤΕΟ Το Scratch στην πράξη Μαθήματα scratch 3 Βιβλίο (Γιώργος Κυριακού) Παιχνίδια scratch Διάφορα έργα    Δημιουργία ρολογιού στο Scratch Χρήση τεχνητής νοημοσύνης στον πραγματικό κόσμο Στα βίντεο που ακολουθούν επιλέξτε κάτω δεξιά το εικονίδιο ρυθμίσεων …

Συνέχεια ανάγνωσης