Ελληνικά

Scratch- Ένας γάτος στο φεγγάρι

         

Δομή επανάληψης

Η επανάληψη είναι πολύ σημαντική στον προγραμματισμό. Μπορούμε μια ή περισσότερες εντολές να τις κάνουμε να εκτελούνται πολλές φορές. Να εκτελούνται ορισμένες φορές (πχ 5 φορές) είτε να εκτελούνται συνέχεια (για πάντα) είτε μέχρι να συμβεί κάτι (μέχρι να κάνω κλικ στο αντικείμενο ή να πατήσω κάποιο πλήκτρο). Υπάρχουν πολλές δομές επανάληψης. Οι εντολές επανάληψης έχουν κίτρινο χρώμα και μέσα σε αυτές μπορούμε να βάλουμε μία ή περισσότερες εντολές.

Ας δούμε μερικά παραδείγματα επανάληψης από την καθημερινή μας ζωή:
Η αδιάκοπη εναλλαγή των τεσσάρων εποχών αποτελεί ένα ξεκάθαρο παράδειγμα επανάληψης στην ζωή μας! Η σειρά Άνοιξη – Καλοκαίρι – Φθινόπωρο – Χειμώνας επαναλαμβάνεται...για πάντα! Επίσης, χαρακτηριστικό παράδειγμα επανάληψης είναι ένας αγώνας αυτοκινήτων. Σε αυτή την περίπτωση, η επανάληψη πρέπει κάποια στιγμή να σταματήσει. Οι οδηγοί δεν μπορούν να τρέχουν για πάντα, κυνηγώντας ο ένας τον άλλον! Έπειτα από ένα συγκεκριμένο αριθμό γύρων, ο αγώνας φτάνει σε ένα τέλος. Οι οδηγοί ακολουθούν πιστά τη διαδρομή τους και την επαναλαμβάνουν τόσες φορές όσες έχει οριστεί από την αρχή του αγώνα. Τέλος, όπως βλέπουμε στο ρολόι μας, ο δείκτης των δευτερολέπτων του ρολογιού μας πραγματοποιεί 60
κινήσεις κάθε λεπτό, ενώ ο δείκτης των λεπτών πραγματοποιεί 60 κινήσεις κάθε μια ώρα. Η δυνατότητα να επαναλαμβάνεται διαρκώς μια ακολουθία εντολών π.χ. η αναπαραγωγή ενός ήχου,
μπορεί να υλοποιηθεί στο Scratch με την χρήση της εντολής «για πάντα». Υπάρχει και η εντολή «επανέλαβε» η οποία επαναλαμβάνει κάποιες εντολές για συγκεκριμένο αριθμό φορών. Τέλος, υπάρχει η εντολή «επανέλαβε ώσπου» στην οποία οι εντολές που τοποθετούνται εσωτερικά εκτελούνται επαναληπτικά μέχρι η συνθήκη να γίνει αληθής, τότε εκτελείται η εντολή που βρίσκεται από κάτω.

 

Δραστηριότητα 3

Αυτή η δραστηριότητα είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα κώδικα με αλλαγή ενδυμασίας, διάλογο, κίνηση εντός ορίων και αλλαγή κατεύθυνσης.

(Πηγή δραστηριότητας https://okiriostasos.wordpress.com)

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε την Δραστηριότητα 3.

Αν θέλετε να δείτε τη λύση της δραστηριότητας, πατήστε εδώ.

Scratch- Αλλαγή ενδυμασίας αντικειμένου, ομιλία αντικειμένου με ήχο ή χωρίς και μουσική υπόκρουση.

Σ’ αυτή τη δραστηριότητα θα δούμε πως μπορούμε να αλλάξουμε την ενδυμασία ενός αντικειμένου. Έπειτα θα μάθουμε πως μπορεί το αντικείμενο μας να σκέφτεται ή να μιλάει, με ήχο ή και χωρίς, χρησιμοποιώντας είτε τους έτοιμους ήχους, είτε ηχογραφώντας έναν δικό μας ήχο. Τέλος, θα δούμε πως μπορούμε να βάλουμε ήχο στο υπόβαθρό μας.

Πατήστε εδώ, για να κατεβάσετε την Δραστηριότητα 2 στον υπολογιστή σας.

Αν θέλετε να δείτε τη λύση της δραστηριότητας, πατήστε εδώ.

Scratch- Εισαγωγή σκηνικού και αντικειμένων. Δημιουργία διαλόγου μεταξύ των αντικειμένων

Σε αυτή την δραστηριότητα θα δούμε αρχικά πως μπορούμε να εισάγουμε ένα νέο σκηνικό και καινούρια αντικείμενα στο scratch και έπειτα πως μπορούμε να δημιουργήσουμε διάλογο ανάμεσα στα αντικείμενα αυτά. Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε την Δραστηριότητα 1.

Αν θέλετε να δείτε την λύση της Δραστηριότητας 1, πατήστε εδώ.

Εισαγωγή στο Scratch

Λίγα λόγια για το Scratch

Το Scratch είναι μία δωρεάν οπτική γλώσσα προγραμματισμού, που αναπτύχθηκε από το MIY Media Lab. Επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια, κινούμενα σχέδια και πολλά άλλα, χρησιμοποιώντας μπλοκ εντολών που συνδέονται μεταξύ τους σαν κομμάτια παζλ. Είναι ιδανικό για νέους προγραμματιστές και ενθαρρύνει την μάθηση του προγραμματισμού με έναν διασκεδαστικό και δημιουργικό τρόπο. 

Η επίσημη σελίδα του scratch είναι η https://scratch.mit.edu/

Για να κατεβάσετε το scratch στον υπολογιστή σας μπορείτε να πατήσετε εδώ.

Πατήστε εδώ για να δείτε έναν μικρό οδηγό για το scratch και τι μπορούμε να κάνουμε με αυτό.

Τέλος, ας γνωρίσουμε το περιβάλλον εργασίας του scratch μέσα από δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο, πατώντας εδώ. Αρχικά, δείτε την παρουσίαση και έπειτα κάντε τις Δραστηριότητες που σας δίνονται.

 

Συναρτήσεις- Ετήσιες πωλήσεις υπολογιστών

Πατήστε εδώ  για να κατεβάσετε την δραστηριότητα "Συναρτήσεις" και ακολουθήστε τις οδηγίες της άσκησης για να κάνετε ένα πρόγραμμα excel που θα υπολογίζει τις ετήσιες πωλήσεις υπολογιστών. Χρησιμοποιήστε τις συναρτήσεις για να υπολογίσετε όσα σας ζητούνται.

Συναρτήσεις και τύποι – Απλές πράξεις, εμβαδόν και μέσος όρος

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε το αρχείο excel "Συναρτήσεις-Τύποι". Στην καρτέλα "Απλές Πράξεις" βρείτε τους τύπους με τους οποίους θα γίνουν οι πράξεις και συμπληρώστε αυτόματα. Στην καρτέλα "Εμβαδόν" βρείτε του τύπους με τους οποίους θα υπολογιστεί το εμβαδόν κάθε σχήματος και συμπληρώστε αυτόματα. Στην καρτέλα "Μέσος Όρος" βρείτε τον τύπο με τον οποίο θα υπολογιστεί ο μέσος όρος κάθε μαθήματος και συμπληρώστε αυτόματα. Μη ξεχάσετε να υπολογίσετε στο τέλος, με την συνάρτηση του μέσου όρου, τον συνολικό μέσο όρο του τριμήνου.

Τύποι και συναρτήσεις – Το πάρτυ της τάξης μας και απλή αριθμομηχανή

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε το έγγραφο excel "Δραστηριότητα 1" και να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα excel, όπως αυτό της εικόνας, με το οποίο θα μπορείτε να υπολογίσετε εύκολα και γρήγορα το κόστος για το πάρτυ της τάξης σας, χρησιμοποιώντας απλούς τύπους excel για την αξία των προϊόντων, καθώς και τη συνάρτηση sum για τον υπολογισμό του συνολικού κόστους. Έπειτα, δημιουργήστε μία απλή αριθμομηχανή, όπως αυτή της δεύτερης εικόνας και ορίστε τους τύπους με τους οποίους θα γίνονται οι πράξεις της αριθμομηχανής σας.

Εισαγωγή στα υπολογιστικά φύλλα – Η σχολική εκδρομή

Λίγα λόγια για τα Υπολογιστικά φύλλα - Excel

Το Microsoft Excel είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστικών φύλλων που χρησιμοποιείται ευρέως για τη διαχείριση, ανάλυση και οπτικοποίηση δεδομένων. Επιτρέπει τη δημιουργία υπολογιστικών φύλλων (sheets) όπου εισάγονται, οργανώνονται και επεξεργάζονται δεδομένα σε κελιά (cells).  Μπορούμε να κάνουμε με αυτό εύκολα και γρήγορα μαθηματικούς υπολογισμούς, στατιστική ανάλυση, διαχείριση δεδομένων, οπτικοποίηση με γραφήματα, και πολλά άλλα. Το Excel χρησιμοποιείται σε:

  • Επιχειρήσεις:
    Για λογιστική, προϋπολογισμό, διαχείριση πελατών, παρακολούθηση πωλήσεων, αναλύσεις αγοράς, και πολλά άλλα.
  • Εκπαίδευση:
    Για τη δημιουργία εργασιών, την παρακολούθηση βαθμολογιών και άλλες σχολικές δραστηριότητες.
  • Προσωπική χρήση:
    Για τη διαχείριση προσωπικών οικονομικών, τη δημιουργία προϋπολογισμών, την παρακολούθηση εξόδων και πολλά άλλα.
  • Στατιστική ανάλυση:
    Για την ανάλυση δεδομένων, την κατασκευή γραφημάτων και την εξαγωγή συμπερασμάτων. 

Το πρώτο μας πρόγραμμα σε excel

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε το πρόγραμμα excel με το οποίο μπορούμε να υπολογίσουμε εύκολα και γρήγορα το κόστος της σχολικής μας εκδρομής.

Ταξίδι στις Ηπείρους

Αφού χωριστείτε σε ομάδες των 4-5 ατόμων και διαλέξετε μία Ήπειρο, θα δημιουργήσετε μία ολοκληρωμένη παρουσίαση με εναλλαγή διαφανειών και κινήσεις με τίτλο: "Ταξίδι στις Ηπείρους" και υπότιτλο την Ήπειρο που διαλέξατε.

Στην παρουσίαση αυτή θα παρουσιάσετε 4 χώρες από την ήπειρο που έχετε διαλέξει, δημιουργώντας μία διαφάνεια για κάθε χώρα, όπου θα περιέχει τις εξής πληροφορίες για την χώρα αυτή:

1. την πρωτεύουσά της

2. τον πληθυσμό της

3. το νόμισμά της

4. την γλώσσα που μιλάνε στην χώρα αυτή

5. ποια είναι τα τρία πιο γνωστά αξιοθέατα της χώρας αυτής.

Κάθε διαφάνεια θα περιέχει επίσης τουλάχιστον μία εικόνα από το πιο χαρακτηριστικό αξιοθέατο της χώρας που θα παρουσιάσει και τη σημαία της χώρας.

Μη ξεχάσετε να βάλετε κινήσεις τόσο στην εναλλαγή των διαφανειών, όσο και στις εικόνες και στο κείμενο των διαφανειών σας.